[ez]Система игры и мастеринг[/ez]
На ролевом форуме присутствует активный тип мастеринга, а это сулит частые стычки с НИПами, сюжетные развилки, квесты в квестах и т.д. Давно не секрет, что ролевых именно с активным типом мастеринга катастрофически мало. Причиной всему стало нежелание или нехватка времени и вдохновения у гейм мастеров. Ведь активно вести игру у пары человек — задание не из легких, а если их пару десятков, то и подавно. Однако, для нас это не отговорка, ведь игра, которую курируют и развивают мастера — всегда интересней, чем когда квесты пускают на самотек и особо не принимают участие в событиях.
Чем хорош активный тип мастеринга? Вы никогда не останетесь без игры и напарника, ведь заботливый гейм мастер всегда придет на помощь и будет с тобой играть, развивая как и сюжетную линию, так и твою собственную, попутно вдохновляя тебя на дальнейшие действия и игру.
Посты от гейм мастера бывают двух типов:
- первый тип - информационный. Это развернутый тип поста в котором присутствует НИП, описывающий свои действия, речь и эмоции. Такой тип поста ничем не отличается от ваших. Это такой же живой персонаж, как и ваши. Единственное различие с вашим тут только то, что он эпизодический. Т.е. чаще используется единоразово для игры в одном промежутке времени. Бывают НИПы долгожители. О таких НИПах можно прочитать в специальной теме, а также можно перевести в эту категорию своего неканоничного персонажа, если игра за такого у вас потеряла интерес и вы хотите попробовать игру за другого персонажа. Эта функция удобна тем, что ваш персонаж все равно остается на плаву, в какой-то степени, однако игру за него ведет гейм мастер по своему усмотрению. Вы вправе вытащить своего персонажа из категории НИПов и продолжить играть за него.
- второй тип - технический. Такой тип отличается от ваших постов тем, что в нем нет прямой речи или действий НИПа. Это технический пост гейм мастера, который наставляет вас в роли Провидения. Обычно гем мастер комбнирует свои посты, если есть такая необходимость. Однако, если у вашего персонажа есть компания и квест обходится без НИПов, чаще всего вы можете увидеть именно технический пост, который будет ставить вас перед выбором какого-либо действия, а также направляя по квесту. От такого типа часто ожидайте загадок, головоломок, выбора действия, ловушек и неловких ситуаций, в том числе и опасных для жизни.


Что касательно системы игры, то она у нас гибридная. Почему именно гибрид? Все предельно просто. Порой в квестах бывает много народа, которому не очень то в радость ждать километровую очередь, дабы написать пост. Обычно, томясь в ожидании, теряется интерес к игре. Поэтому, чтобы игра активненько двигалась и была интересна всем, задействовав абсолютно всех, ввелась гибридная система игры.
Обычно это выглядит как квестовый форум, в котором задействован определенный регион - глобальная локация. А уже в этом форуме выделены квестовые подлокации, где мастер курирует группы людей. Часто в таких квестах подлокации создаются на ходу новые сублокации. Это отчетливо видно, когда перед игроками стоит право выбора, например: в какую сторону пойти или с кем пойти.
Чем хороша эта система? Помимо того, что игра не стоит на месте, также часто меняются соигроки и в квесте много взаимодействия. То есть, вы будете играть не только с определенной группой людей, но и с другими людьми, осуществив межлокационный переход. Обычно такой переход можно осуществить самостоятельно или под выбором мастера игры.
В личных эпизодах и миссиях, следовательно — эпизодическая система игры. В таких эпизодах также может играть Гейм мастер, но уже в режиме эпизода.
Что касаемо флешбеков и альтернативы, то в таких отыгрышах гейм мастер участие не принимает.